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App Annie:2020年手机游戏支出将超过1000亿美元

发布时间:2020/01/17 财经 浏览次数:633

 
根据移动数据和分析研究员App Annie的预测,到2019年,移动游戏行业的收入将达到1000亿美元,高于2019年的860亿美元。
App Annie在其《 2020年移动状态》报告中发布了这些数字。这项年度评估可以深入了解移动设备在整个行业和全球经济中的广泛影响,突出表现出领先于同行的发布商和品牌。
根据该报告,游戏现在已占应用商店总支出的72%。手机游戏的支出比2019年所有其他游戏的总支出增加25%.2019年,手机游戏支出是PC和Mac游戏支出的2.4倍,是家用游戏机支出的2.9倍。
App Annie表示,2019年全球总下载量达到2040亿个(比三年前增长45%,比2018年增长6%),2019年全球应用商店消费者总支出达到1200亿美元。用户平均每天在3.7小时上花费移动设备。 App Annie表示,到2023年,移动行业将为全球国内生产总值贡献4.8万亿美元。
App Annie表示,休闲街机游戏占所有游戏下载量的47%,诸如Good Job Games的Fun Race 3D之类的游戏。硬核游戏仅占所有游戏下载量的18%,但占顶级游戏花费时间的55%。
App Annie表示,以移动为重点的公司(如Uber和阿里巴巴)的IPO估值合计为5,440亿美元,比不注重移动的公司高6.5倍。
2019年,消费者在移动设备上的平均时间为3小时40分钟,自2017年以来增长了35%,下载了2040亿个应用程序。
品牌继续拥抱移动的影响力和价值,从而支持Snap,Facebook,Google,Twitter和TikTok的成功。到2020年,广告商将在广告支出上投入超过2400亿美元,比2019年增长26%。
订阅占支出的95%。四分之三的顶级非游戏应用程序通过订阅获利,视频和约会类别推动了Tinder,腾讯视频,爱奇艺和YouTube的普及,推动了应用商店的支出。
2019年,全球手机游戏支出达到所有游戏软件的56%。预计到2020年,所有应用商店中手机游戏的支出将超过1000亿美元。
腾讯的国王荣誉,索尼的命运/大订单以及动视暴雪的Candy Crush Saga都是在移动游戏中占主导地位的示例。
Netflix的iPhone用户中有近25%的人在2019年第四季度也使用了Disney +,这是美国顶级视频流应用程序中用户重叠率最高的部分,表明消费者为多种服务付费。
Z世代正在成为业务中日益重要的战略部分。移动是Z世代的母语。此受众特征与应用密切相关:与上一代相比,在最受欢迎的应用中,每个用户的会话数增加了60%。
App Annie首席执行官西奥多·克兰兹(Theodore Krantz)在一份声明中表示,移动设备正在推动全球品牌和发行商的数字化转型。
《 2020年移动状态》研究了宏观移动趋势;确定游戏,金融科技,零售,社交,视频及其他领域中哪些领先品牌和发行商在移动设备上获胜;并展示了企业如何导航和覆盖主要受众特征。