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Coherence为开源平台筹集了250万美元,以实现联网游戏开发的民主化

发布时间:2019/11/25 商业 浏览次数:564

 
瑞典初创公司Coherence已筹集了250万美元的种子资金,以创建一个开放源代码平台,以使互联游戏开发民主化。
Dim Patti是Limbo和Inside等单人游戏背后的商业领袖之一,创立了这家总部位于瑞典马尔默的公司。他希望这些游戏可以轻松地变成共享的多人游戏体验。
伦敦的Firstminute Capital领投了这一轮。该轮的其他投资者包括主要的行业名称,例如芬兰的SISU Game Ventures和Supercell和Unity的早期投资者Paul Heydon。
Coherence团队成立于今年早些时候,其成员包括来自DICE,Unity和Playdead的行业资深人士,其业绩记录从大型多人游戏到备受赞誉的单人游戏。
Coherence的使命是通过支持为任何规模的工作室创建可大规模扩展和持久化的虚拟世界,使在线游戏民主化。该公司表示,与Unity和其他游戏引擎的紧密编辑器集成将使开发人员可以轻松地在其游戏中添加多人连接。
它围绕经过战役考验的游戏网络方法构建,该方法在诸如《战地风云》之类的快节奏,低延迟三重A游戏中使用,它利用云技术轻松,无缝地将实时互动功能插入从基于房间的多人游戏到大规模持久游戏跨多个服务器运行的MMO游戏。
“我们对于消除规模限制并从一开始就为游戏添加完全实时的持久性感到非常兴奋,因为它有可能从根本上改变我们创建和消费游戏的方式。我认为目前游戏开发人员并没有正确地朝正确的方向发展。 Coherence首席执行官Dino Patti在一份声明中说:“太多的人正在寻找更大的作品来寻求灵感,而这些往往会很无聊。我很想知道当创意者可以在这个空间中更加自由地思考时会发生什么。” “由于技术有限,我们希望一遍又一遍地突破重新散布相同网络游戏设计的循环。借助我们的平台,我们希望摆脱开发人员的束缚,以便他们能够以最小的风险尝试疯狂的创意。我们很希望看到游戏卡纸时使用的连贯性。”
强大的编辑器插件和可视化工具将使入门和原型制作变得容易,从而使精通技术的开发人员也可以探索迄今为止尚无法实现的联网游戏设计。更有经验的团队会对以下事实感兴趣:一致性还完全围绕面向数据(ECS / DOTS)的技术设计而建立,以最大程度地提高效率和可扩展性并最小化整个延迟。
帕蒂说:“通过这项投资,我们希望在马尔默发展我们的团队,并正在探索在拥有大型开发商社区的其他城市建立战略性卫星办公室的可能性。”
Coherence将在2020年启动,并计划在明年初推出一项先驱计划。