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消费者在圣诞节的手机游戏支出增长了8%,达到2.1亿美元

发布时间:2020/01/02 财经 浏览次数:688

 
根据移动分析公司Sensor Tower的报告,消费者在圣诞节的手机游戏支出增长了8%,达到2.1亿美元。
这比去年的1.95亿美元有所增加。美国手机游戏玩家的支出为5,800万美元,比2018年圣诞节增加2%。手机游戏占圣诞节全球应用程序支出的76%,占美国支出的73%。
PUBG移动游戏是圣诞节期间收入最高的移动游戏,全球收入850万美元,同比增长431%。
根据Sensor Tower的估计,在新设备销售,初次移动用户以及拥有大量礼品卡信用额的消费者的刺激下,App Store和Google Play在圣诞节的全球支出高达2.77亿美元。这代表商店的合并同比增长11.3%,在2018年同一天带来了2.49亿美元的用户支出。
Sensor Tower表示,圣诞节期间消费者在应用程序和手机游戏上的支出约占该商店12月所有收入的5%,全球这些收入达到近51亿美元。这比2018年12月在两个平台上花费的约47亿美元增加了8%。
圣诞节期间,移动设备支出的大部分(约2.1亿美元)集中在游戏类别上。
与去年同期相比,今年非圣诞节类应用约占总支出的2%,约为6700万美元。这反映出从5400万美元增长了约24%。娱乐类应用程序(包括迪士尼+和腾讯视频等流媒体视频服务)在App Store的非游戏支出中所占比例最大,占24%,而游戏以外的Google Play收入中有16%来自该商店的顶部-当天的收入类别,社交。
在圣诞节期间,整体支出最高的非游戏应用是Tinder,全球收入为210万美元。苹果的App Store在这两个平台之间的支出中占70%,为1.93亿美元,比去年同期增长约16%。在Google Play上花费了大约8,400万美元,同比增长了2.7%。