新闻
您现在的位置:首页 > 新闻 > DeanBeat:大片游戏制作人比电影需要更多的人吗?
  • 从0到1,这些新锐品牌在抖音做对了什么?

    从0到1,这些新锐品牌在抖音做对了什么?

    发布时间:2021/06/22

    如今的食品饮料行业,新机会往往由新的玩家率先挖掘,他们中的佼佼者将成为行业中极具竞争力的年轻选手,我们称之为新锐品牌。 在漫天的战报中,我们很容易就能找到一个数据猛增的新锐品牌,但挖掘新锐品牌背后的...

  • Gislaved熊牌轮胎正式进入中国市场

    Gislaved熊牌轮胎正式进入中国市场

    发布时间:2021/04/24

    德国马牌轮胎亚太区产品总监Tolga MUTLU介绍Gislaved熊牌新品轮胎 大陆马牌轮胎(中国)有限公司宣布,拥有百年辉煌历史的轮胎品牌 — Gislaved熊牌轮胎正式进入中国市场,进一步夯实德国马牌在华“多品牌”战...

  • 麦当劳中国推出金菠萝雪芭

    麦当劳中国推出金菠萝雪芭

    发布时间:2021/04/23

    麦当劳中国推出首个雪芭类产品 麦当劳中国与国际知名水果品牌都乐首次合作,推出全新夏日新品 — 金菠萝雪芭,为夏日冰品市场增添了一个创新的美味轻食选择。 金菠萝雪芭是麦当劳中国的首个雪芭类产品,使用...

DeanBeat:大片游戏制作人比电影需要更多的人吗?

发布时间:2019/12/16 新闻 浏览次数:880

 
昨晚,我们在The Game Awards上看到了许多轰轰烈烈的游戏,其中有些还在制作中,这一事件通常被称为游戏奥斯卡。
尽管游戏业现在已经超过了电影和音乐的总收入,但与电影的比较仍然是将近50年历史的视频游戏媒介成熟的标志。一个关键的问题是,制作一部轰动一时的视频游戏是否比制作一部电影需要更多的人,一个答案来自游戏发行商Casino Kings的人们。
Casino Kings数了数以千计的视频游戏和电影作品,以了解它们的比较。早在1984年,俄罗斯方块就拥有24个人。应当指出的是,许多积分中的人可能没有长时间从事游戏开发,而游戏行业长期以来为那些可能只在游戏中很少完成游戏的人增加了积分,我想电影是真的。但是,图表中的功劳可让您大致了解制作一部轰动一时的作品。
游戏吸引了一流的人才在游戏中脱颖而出,例如即将发行的《赛博朋克2077》中的《死亡之链》中的诺曼·里德斯和基努·里维斯。除了这些著名的名字外,三重A游戏现在经常需要成千上万的团队开发人员,设计人员和程序员都共同努力了好多年,以确保它可以在发布日发布。
随着时间的流逝,这是一场军备竞赛。随着索尼和微软昨晚嘲弄的系统,军备竞赛只会变得更糟。要充分利用新系统,您需要一个更大的团队。而且它将一直朝着这个方向盘旋。这就是为什么我们有大型电影和大型游戏团队的原因。
尽管制作“吃豆人”的9人团队以来的差距已经大大缩小,但制作大片电影所需的信用(或人员)数量仍然超过了视频游戏所需的数量。
电影《复仇者联盟:残局》(Avengers:Endgame)排在第一位,票房收入28.6亿美元(从图表中的英镑换算),由3,347个人列入票房。但是,2013年发布的侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)创造了超过67.5亿美元的收入,其中1,936人被列入积分。这表明制作大型游戏的效率。
在这十年的十大票房电影中,《复仇者联盟:无限战争》获得最多的好评,共有4,593人。但它以20.9亿美元的收入排名第四。
但是,Rockstar Games的《 Red Dead Redemption 2》于2018年问世,拥有3,758个名字,这是前十大收入游戏中列出的大多数游戏。但这是对标题进行一些分析才能获得更多见解的地方。
其中许多人是配音演员,有些人在游戏中工作了很长时间。一位游戏开发人员告诉我,团队的核心大约是2,000人。我自己估算了七年游戏的成本,得出了9.44亿美元的估算成本。根据Casino Kings的统计,该游戏已经产生了15.3亿美元的收入。
克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的《星际公民》(Star Citizen)也是有史以来最雄心勃勃的游戏之一的竞争者-这项工作仍在进行中。罗伯茨罕见地透露了通过众筹和风险资本投资筹集的资金数额,以及这些年来制作游戏的成本。从2012年到2017年,Cloud Imperium Games花费了1.93亿美元,而在2018年,它仍有520人在开发这款大型多人在线游戏及其Squadron 42单人游戏游戏。后者将于2020年首次亮相。
电子游戏制作人比电影少。考虑到许多游戏都添加了微交易或游戏内广告以增加游戏收入,因此它们在财务上也可以盈利得多。
游戏工作室通常会非常小心自己从微交易中赚到的钱,因此很难获得准确的数据。放心,诸如Fortnite之类的游戏正在通过微交易产生大量资金。
考虑到人们播放或观看两种媒体的平均时间。如今,除了恐怖电影和动画电影的播放时间延长了10分钟之外,平均电影播放时间约为1小时20分钟。
除非是经典影片,否则即使是最坚强的电影迷也不太可能两次观看同一部电影。相比之下,视频游戏的参与度是巨大的,人们每天平均玩1小时1分钟,平均20分钟。
来自Casino Kings数据的最有趣的收获之一是,最昂贵的游戏和电影不一定能带来最多的收入。从图表中可以看到,有些游戏非常便宜。暴雪娱乐取得了2014年的《暗黑破坏神III:灵魂收割者》,其中303人获得了积分,收入达到了18.4亿美元。
去年,由300人组成的索尼公司(Sony)组成的“战神”(God of War)在游戏大奖中赢得了年度最佳游戏奖,击败了预算更高的《荒野大镖客:救赎2》。
就像独立电影有机会大放异彩一样,游戏也是如此。另一方面,基于开发人员的选择,某些基于现有特许经营的游戏的制作成本仍然非常低廉。
谨在此提醒您,昨晚“游戏大奖”的抢手游戏之一“无题鹅游戏”仍然可以产生大量的嗡嗡声和收益,而制作成本却不高。
以防万一我们忘记了游戏开发人员约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)不朽的话,在2017年游戏大奖中说:“我很热情地来到这里。很好,您开始了。看,奥斯卡奖应该让自己操蛋。这是狗屎。这是真正的狗屎。”