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Oculus Quest获得动态固定的中心点渲染

发布时间:2019/12/23 新闻 浏览次数:1238

 
Oculus Quest现在具有动态固定凹坑渲染(FFR)功能,开发人员可以使用它来代替手动设置FFR级别。
固定的中心化渲染是开发人员可以在Oculus Quest上使用的渲染功能。它使镜头的外围分辨率低于中心,从而使软件更容易通过在不那么明显的地方修剪细节来保持一致且舒适的帧频。 FFR开发人员有四个级别可供选择:低,中,高和高顶。
FFR使开发人员更容易将其PC VR游戏移植到Quest。但是,高和高顶对于用户来说可能非常明显。正如我们在对Quest耳机的评论中所述:
在游戏的开场训练蒙太奇中,我忍不住将视线指向下方,看到跑步机上的双脚模糊不清。将我的头倾斜在文本上,以将其移至凹入的区域,可以看到效果的大小和大小。
动态FFR允许开发人员让Oculus系统根据GPU利用率动态调整基准水平。这意味着除非当时需要提高性能,否则今天的某些Quest标题中用户将看不到像素化和模糊。
但是,该功能默认情况下处于关闭状态,因此开发人员需要通过软件更新将其添加到他们的游戏中才能获得好处。
开发人员使用的主要游戏引擎(Unity或Unreal Engine)似乎尚未提供该功能,但与大多数本机软件开发套件(SDK)功能一样,它可能会在下一个更新中提供。