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    从0到1,这些新锐品牌在抖音做对了什么?

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游戏如何征服电影

发布时间:2019/05/27 公关 浏览次数:927

 
我们曾经认为,随着视频游戏的成熟,作为一种媒介,它们将变得更像好莱坞,变得更专注于角色发展,情节逆转,以及紧张的,悬疑驱动的叙事,而不是动作设置片与电影剪辑场景交替。噢,男孩,我们错了。而是发生了确切的反转。动作片变得更像电子游戏。你知道吗,这不是坏事。
昨晚看约翰威克3时我想到了这个。 (我喜欢它,就像我做的那样1和2.)这不仅仅是因为它的子弹 – 尤其是带有狗的子弹 – 就像电子游戏一样,无论是结构还是形式,它们似乎都被撕裂了来自控制器;你几乎可以看到健康酒吧和眩晕市场徘徊在角色的头上。
这也是该系列的主要角色,在基努之后 – 向哈莉贝瑞和伊恩麦沙恩道歉 – 不是任何其他个性,而是约翰威克,大陆和高桌的世界。 Worldbuilding长期以来一直是视频和桌面角色扮演游戏的一流公民;现在它也已经毕业了。
说到角色扮演游戏,合奏电影也越来越像他们。考虑快速和激情的电影,或权力的游戏。每个人都有一个显然是“玩家角色”的核心小组,以及作为“NPC”的一次性小人和额外玩家。每个人都以相对较低的技能/力量开始,并且在整个系列的过程中成长世界之战可能。
在速度与激情中,迪赛尔的角色是一个非常好的驱动力和机械师;当我们到达“愤怒的命运”时,他是一个能够单枪匹马地反对整个情报机构的超级软件。在“权力的游戏”中,我们看到Arya成为我们眼前的高级刺客,而Jon Snow恰好成为所有维斯特洛中最致命的剑士之一,随便派遣数十个敌人,通常是几个同时,甚至很少出汗,因为 – 嗯,没有真正的理由,除了玩家角色会发生什么,不是吗?他们升级并成为最好的。
事实并非如此。杰森伯恩和詹姆斯邦德都是超级巨星,但他们在系列赛中并没有真正变得更好,或者变得如此可笑,以至于他们可以在30秒内随便拿出十几名全副武装/装甲专家战士,单枪匹马,如肖在新的速度与激情电影的预告片中。 Jason Bourne的大部分动作都是逃脱;约翰威克的大部分都是狩猎。当然,“狩猎一个部落”一直是第一人称射击游戏的基本模式,早在Doom之前。
引入这些新的比喻/风格/叙事自负是否会让事情变得更糟?嗯 – 不一定。 Bourne系列在情感共鸣和悬念方面比John Wick系列更加坚韧,但后者更加时尚,符号丰富,身临其境。我同样爱他们。如果我们从这里看到的唯一一部动作电影是约翰威克的风格化的非超现实,那将是一种耻辱 – 但同样如果好莱坞从来没有制作这些电影是因为它们过于粗暴,这将是一种耻辱。不切实际。
最终,视频游戏扩大了好莱坞的可能性空间,在我看来,这总是一件好事。当技术引入新的讲故事媒介时,旧媒体很快会采用新媒体的风格和比喻,这是一个普遍的规则吗?在唐吉诃德之后戏剧变得更像小说吗?电视推出后,收音机变得更像电视吗?如果/当我们找出AR / VR讲故事最引人注目的结构时,视频游戏会变得更像那样吗?对我来说,答案是肯定的,这似乎是不可避免的。

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