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    从0到1,这些新锐品牌在抖音做对了什么?

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Android在游戏中的iOS上取得了进步

发布时间:2019/08/28 商业 浏览次数:860

 
根据移动应用营销商Liftoff和移动归因公司AppsFlyer的报告,在截至5月31日的一年中,与Android相比,在苹果设备上播放的游戏数量大幅下降。
该报告称玩家在iOS和Android上都花费了大量资金,但营销人员只关注一方面的权衡。根据市场研究公司IDC的数据,Android占据了巨大的市场份额,占全球智能手机市场的85%左右。但Apple的iOS收入最多。尽管如此,iOS正在欧洲,日本和中国失去一些蒸汽和市场份额。购买Android用户只需3.21美元,而iOS则为4.85美元。
与上一年相比,购买进行应用内购买的Android用户的成本上涨9.9%至33.83美元。这可能与获得iOS用户的成本范围相同(36.63美元),但对安装到应用内购买率的回顾却说明了一个不同的故事。
Android用户的转化率已降至一位数(9.5%)。但该报告称,iOS用户的费率急剧下降(从前一年的21.0%下降13.2%)标志着下降趋势的开始,这可能推翻专注于赢得大手笔iOS用户的策略。该报告继续预测2020年可能是Android游戏的一年。
新报告还看到了亚太地区移动游戏的黄金时代,与一年前相比,安装应用内购买率提高了190.7%。与此同时,亚太地区的用户购置成本已经下降近一半,从去年的71.02美元降至41.87美元。
北美强大的市场让游戏玩家更加难以理解:IAP费率下降,购买用户的成本与一年前相比增长了70%。
在32.7%的情况下,超级游戏的第一天保留率是所有子类别中最高的。对于超级游戏,CPI比其他游戏类型便宜10倍以上。
该报告分析了2018年6月至2019年5月期间从555个游戏应用中获得的超过1070亿次广告展示次数,近8200万次安装量以及1400万次首次应用内购买。
在去年的年度报告中,Liftoff发现iOS主导了平台大战,Android正在成为竞争者。今年,这一预测成真,数据显示2020年将是Android游戏的一年。

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