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Sonantic获230万欧元资金,用于为游戏带来“人性化”的人工声音

发布时间:2020/03/04 商业 浏览次数:506

 
英国初创公司Sonantic为游戏和娱乐业开发了“人性化”的人工语音技术,已筹集了230万欧元的资金。
领先者是EQT Ventures,现有支持者包括Entrepreneur First(EF),AME Cloud Ventures和Horizo​​ns Ventures的Bart Swanson参与。我也了解该公司的早期投资者之一是Twitch联合创始人Kevin Lin。
Sonantic(之前为Speak Ai)由首席执行官Zeena Qureshi和CTO John Flynn于2018年创立,当时他们经历了EF在伦敦的公司建设者计划,该公司表示希望破坏全球游戏和娱乐语音行业。这家初创公司开发了人工语音技术,声称可以按需提供“表达,逼真的语音表演”,供游戏工作室使用。它已经与10多家AAA游戏工作室建立了研发合作伙伴关系。
当被问及Sonantic想要解决的问题时,Qureshi说:“将对话纳入游戏开发是一项缓慢,昂贵且劳动密集的任务。”对话管道包括演员,预定工作室,合同,日程安排,编辑,指导和大量协调。带有声音的叙事视频游戏可能需要长达10年的时间才能完成,而且游戏设计会经常变化,因此默认游戏开发人员会执行多个迭代周期-通常会导致预算超支并且游戏发行会被延迟。”
为了解决这个问题,Sonantic提供了Qureshi配音的“按需动态声音”,并具有根据性别,个性,口音,语调和情感状态来制作确切类型的字符的能力。她告诉我,这家初创公司的人类素质文本转语音系统是通过API和图形用户界面工具提供的,该工具可以让其合成语音演员“像人类演员一样”进行编辑,雕刻和导演。
看到Sonantic直接与演员合作,以综合他们的声音,同时也利用他们的表演技巧。 Sonantic首席执行官解释说:“然后,我们通过向演员提供自己的数字版本来增加演员的工作方式,从而为他们创造被动收入。”
对于游戏工作室而言,Sonantic以更低的价格提供了更快的迭代周期,因为它降低了后勤成本,并且可以执行语音模型。其SaaS模型和API还使创建音频表演更容易,以测试潜在的叙述或整理故事,从而有助于编辑和导演。
与此同时,索南蒂奇表示,它正准备公开披露其技术如何捕获“全方位的深层情感”,从微妙的过程一直到夸张,这通常是只有非常熟练的演员才能实现的。