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    从0到1,这些新锐品牌在抖音做对了什么?

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游戏的种子阶段投资状态

发布时间:2019/06/06 新闻 浏览次数:880

 
据悉,风险资本和种子投资者曾经远离游戏投资,因为他们是“受到打击的企业”。但伦敦风险投资公司的普通合伙人大卫加德纳曾经向那些风险投资者抱怨所有风险投资都是这样的。
无论如何,风险投资公司没有资格判断游戏或游戏公司。但是现在,“你们的部落已经回家了,”Crossover Technologies董事总经理埃里克·戈德伯格在最近举行的GamesBeat Summit 2019年度种子投资专题讨论会上说。
事实上,游戏投资者已经成为一个既定的类别,为经常获得资金的整整一代游戏初创公司提供燃料。早在2012年左右,在与社交和手机游戏过度投资有关的宿醉之后,获得资金要困难得多。
戈德伯格表示,与几年前相比,有更多的基金投资于游戏。此外,还有1Up Ventures的Ed Fries和Precursor Ventures的Charles Hudson。他们表示,游戏公司如果长期接近发布或开发游戏,就更有可能获得资金,而不仅仅是对一款游戏有所了解。
弗里斯是微软游戏工作室的前负责人,现在是他自己的游戏基金的创始人,他表示,多年来他已经听过很多游戏,包括微软和50家游戏初创公司的顾问。他在游戏初创公司中寻找的是一支优秀的团队,拥有丰富的经验或热情。弗里斯表示,他希望建立一个广泛而多样化的投资组合。
“我回到了管理这些团队的人,”弗里斯说。
Hudson表示他是新型平台的粉丝,比如Drivetime这样的语音驱动游戏,这是一个由Niko Vuori创建的创业公司,你可以在驾驶时使用你的声音来玩琐事游戏。但他并不是虚拟现实的粉丝,因为事实证明,许多开发人员都很难获得突破性的点击率。哈德森表示,他更愿意倾听那些有创意的创意人士。
投资Supercell的加德纳表示,他经常在考虑团队,技术或平台以及工作中的特定游戏之间波动。如果你在种子阶段之后花钱,你必须尝试本垒打游戏,并弄清楚你的公司将如何出售。这并不总是公平的,但这是金融投资者期望的现实。
“我们每年只能进行六到十次投资,”加德纳说。 “我们希望你能够建立一个相对快速扩展的东西。”
简而言之,加德纳表示他希望帮助游戏企业家整合正确的计划,这样他们就不仅仅是游戏投资者可信,因为这将导致更多游戏公司从更广泛的渠道获得资金。

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