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Falcon Northwest如何保持一次生产定制游戏PC的能力

发布时间:2019/10/09 新闻 浏览次数:636

 
定制游戏PC一直看起来像是富人或怪异爱好者的玩具。但您会对与Falcon Northwest首席执行官Kelt Reeves交谈的那种人感到惊讶,他们谈论如何打造终极游戏机。
Reeves自从1992年大学毕业前就一直在俄勒冈州梅德福市(Fedcon Northwest)运营猎鹰西北航空公司。当时,游戏设备意味着为需要操纵杆和油门来控制其虚拟飞机的飞行模拟器爱好者制造机器。现在,它已成为PC游戏业务的一个完整领域,包括高端游戏笔记本电脑,具有多个图形卡的机器以及具有数十个内核的处理器之类的所有产品。
Reeves看到竞争对手Voodoo被HP收购,而Alienware被Dell收购,但是Falcon Northwest仍然保持独立。它有25名员工,但仍然迎合了想要一台独一无二的机器的人群。
在加利福尼亚州圣何塞的O​​culus Connect 6活动中,我赶上了Reeves,当时Facebook正在使用他的计算机在Oculus Quest虚拟现实头盔上炫耀Oculus Link头衔。
这是我们采访的剪辑稿。
 
凯特·里夫斯(Kelt Reeves):回到我刚开始的时候,还没有游戏PC市场。我于1992年大学毕业,在大学毕业之前就开始了创业。我当时正在为去过的飞行学校玩过Microsoft Flight Simulator的人们制造PC。那时没有用于游戏的PC。我认为这是我曾经有过的一个好主意。我读过《计算机游戏世界》已有好几年了,那里所有的游戏广告都在里面,但是没人广告过一台所有人都在玩的PC。
GamesBeat:您制作过类似的东西吗?
里夫斯:绝对。这对于模拟飞行人群是必要的。但是在开始的五年中,我们没有遭到反对。没有人认为这是一个值得的市场。我们只是用砍刀砍伐小径。人们在90年代初就感到of愧,承认他们使用商用PC偷懒玩游戏。那时所有电话销售。这是预互联网。人们打电话给我们,说:“我很抱歉承认,但主要是我使用PC来玩耍。”这就是该公司的目的。
直到1997年左右,我们才有了第一个竞争对手,也是第一个真正存在的竞争对手。那就是Alienware。
GamesBeat:当Voodoo出现时。
里夫斯:是的!这两个都被吞下并被吞下。
GamesBeat:Voodoo彻底消失了,但是我猜Alienware对于Dell来说仍然做得不错。
里夫斯:有趣的是他们的新产品-我将其称为戴森空气净化器。你看到了吗?看起来就像戴森(Dyson)。 [笑]有人为此作了深入研究,结果他们发现,这东西完全是100%用原型塑料包裹的。这让我开始思考。我自己开发的系统Talon中使用了多少塑料?一般来说,如果我可以使用金属,则宁愿使用金属。我把所有东西都拿出来,从字面上看,它适合我们在Talon中使用的所有塑料。
GamesBeat:您如何确定游戏者的口味,他们真正希望从他们的机器上获得什么?
里夫斯(Reeves):早些时候,它试图找出哪种硬件能最快地运行游戏。 1995年,我们在Comdex上进行的演示之一是向人们展示Wing Commander III,该设备将FMV从CD-ROM上挡下来,将其停在过道中。我们展示了如何通过专用的操纵杆端口使游戏以每秒30帧的速度运行,而如果您从标准主板端口上跑下来,则仅从轮询开始就限制为24个。
如今,您有太多人在关注这个市场,这真是使人难堪。您有Nvidia与AMD,最后是AMD与Intel。多年以来,我们一直是英特尔商店,而多年以来,我们一直成为AMD商店。实际上,它只是建议最适合游戏的部分。
AMD在游戏处理器中的复兴
GamesBeat:曾经有很多AMD东西吗?那是Athlon时代吗?
里夫斯:哦,是的。速龙FX。在2000年代初期,我们是AMD的多数。然后,英特尔与他们的Core 2 Duo进行了反击,从而降低了功耗要求。
GamesBeat:英特尔在任何地方都不会丢失您的芯片分配?
里夫斯:你知道,有一个有趣的故事。 [笑]我们确实收到了一封停止通知书。回顾过去,英特尔非常害怕超频。据我们所知,最早的多合一液体冷却器实际上是由英特尔开发的。有一天,我们接到一位工程师的电话,他说我们可以帮助他保存这个项目。
他把它放下来,真是太神奇了。这是第一台完全密封的多合一液体冷却器。我们因此成为他们的第一个客户。他们有一个满是仓库的仓库,他们不知道该怎么办。他们只是把所有东西都扔掉了。它们被标记为“ Sanyo Denki”。我们不得不专门修改我们的箱子以携带它们。但是我们在超频比赛中大打出手。
英特尔当时并不喜欢超频。如今,他们开设了超频研讨会。现在这是一个完全不同的市场。核心玩家是市场中更为重要的部分。当状况不佳时,他们救了英特尔的屁股。
GamesBeat:AMD现在收回了多少钱?
里夫斯:他们正在慢慢收获。我们派出的这些新的Talon,即新的3900X,是我认为15年来首次派出的新的AMD评测装置。好久不见了即使这样,它们也非常接近9900K。
这真的是一种折腾。游戏性能会稍慢一些,但是任何具有大量多线程功能的东西,或者如果您打开了很多窗口,或者如果您进行照片编辑或视频编辑,就会喜欢这12个核心。我不确定您是否看过两驱动器SSD设置来向您展示PCI Express 4.0可以做什么,但是这仅是存储的惊人吞吐量。未来的潜力更大。
玩家需要多少个线程?
猎鹰西北
 
GamesBeat:您对16或32个线程有什么发现?这对游戏中的特定功能有影响吗?
里夫斯:对于游戏而言,不算太多。我总是说Windows本身是多核的杀手级应用。我不知道您是否像我一样,并且您一直都在打开27个窗口。拥有这款游戏可以拥有所需的所有核心,通常不超过四个。但是谁会想到浏览器会吃那么多呢?他们是这样!太神奇了
实际上,核心战争仍在继续。这就是为什么对于新的Talon,我们结束了-没完结,但暂时在我们的全塔式Mach V系统上卖光了的原因之一。我们认为这是所有类型中运行时间最长的PC名称。这取决于您将Mac还是iMac视为同一系统。但是对于PC而言,Mach V是运行时间最长的品牌名称。人们之所以购买它,是因为它是最长时间的最高端。
问题是,它是一座完整的塔楼。老实说,没有人需要完整的塔了。在那里放的还不够。我们发送给您的系统中有两个M.2插槽。您可以在其中放置两个2TB NVME驱动器。您可以在不使用驱动器托架的情况下拥有4TB的存储空间。我们藏在这里的机柜中只有四英寸的Tiki小系统,那里可以有20TB的存储空间。
新的Talon旨在为即将到来的核心战争降温。英特尔将大举反击。 “嘿,看看我们有多少个内核!”散热设计的能力正在不断增强。坦白说,那里的280毫米冷却器和Tiki一样大。
笔记本电脑还是台式机?
 
GamesBeat:对于台式机市场,它是否像以往一样大,或者所有这些功能强大的笔记本电脑都被游戏玩家吃掉了?
里夫斯:我们也做笔记本电脑。一直是我们市场的一小部分,但是自Nvidia发布Max-Q设计以来,它肯定在攀升。笔记本电脑的图形还不相等,但与台式机相当。不再是苹果和桔子的情况。
接通电源后,它们的性能仍然更好。我们出售的笔记本电脑,如果有一位普通商业客户来找我们,说:“我想要我们的公司徽标,并且我想在长途飞行中有10个小时的电池续航时间,”我们就像是:“呃,我们制造游戏笔记本电脑。 ”
GamesBeat:您通常的价位是多少?
里夫斯:一般来说,一旦您的收入降到2,000美元以下,这就是戴尔和惠普的领土。我们甚至不尝试在那里竞争。超出这种范围的范围是无限的。我们的平均价格只有5,000美元左右。我们并没有真正推动这种配置,但这就是人们向我们寻求帮助的原因。
定制案例
 
GamesBeat:案件和手绘,那是很大的一部分吗?还是只是将机器装满。
里夫斯:哦,不。您得到的印刷品非常简单,非常容易做到。但显然情况很昂贵。我们已经用所有4mm的铝板电镀了,不是因为有必要,而是因为没有其他人在做。 [笑]我不喜欢用塑料。我喜欢在可能的情况下进行过度建造。我们一直是反戴尔,它是大众市场PC的替代品。
GamesBeat:您有多少人在为您工作?
里夫斯:25岁。我们是一家小商店。
GamesBeat:当其他人都变得庞大时,您如何保持小身材?
里夫斯:我想没人会给我足够大的支票。 (笑)我从来没有被戴尔或惠普收购。我们已经看到了发生了什么事-使用Voodoo很快。惠普进来,解雇了所有人,并关闭了加拿大的办事处。很明显有一两个人对此做出了贡献。基本上杀死了品牌。
Alienware,他们将他们带向了一个截然不同的大众市场方向,但这实际上对我们来说是一件好事,因为随着规模的扩大,竞争越少。他们成功地完成了自己的工作。
GamesBeat:我看到Frank Azor最终离开了Dell / Alienware,去了AMD。
里夫斯:那很奇怪,因为他是他们的发烧友。他现在要打电话给我,试图让我向您发送AMD系统。我接到那将是一个非常奇怪的电话。当然,我所有的AMD联系人都去了英特尔。我与Nvidia的许多联系都去了英特尔。他们正在左右吸引图形用户。
GamesBeat:有趣。您是否有预测,一切将如何摆脱?
Reeves:我还没有从Intel那里看到任何东西。显然,每个人都会欢迎市场上的另一个参与者。 Nvidia太棒了。很高兴与他们合作。但老实说,我认为当比赛紧跟对手时,他们会更好。它使他们保持警惕。
GamesBeat:他们似乎正在将所有资源投入AI。他们正在转向图形路径。
Reeves:就是说,每当他们的财务状况良好时,就会有非常强大的游戏玩家群体。
GamesBeat:他们在AI上花钱,在游戏上赚钱。
里夫斯:他们仍然直接与我们打交道,直到最顶端。詹森和费舍尔太棒了。我们仍然可以和他们交谈。我们很小的时候就认识他们。我们实际上早于他们。他们足够好,仍然可以直接与精品店交谈,坦率地说,很多公司都没有。
看看英特尔正在招聘的人很有趣。我记得甚至在几年前的AMD,来自PC Perspective的Ryan Shrout正在采访其图形负责人Raja Koduri。这两个家伙现在都在英特尔工作。硅谷,伙计,这很奇怪。
定制与主流游戏PC
 
GamesBeat:您认为PC游戏将与高端定制计算机一起使用吗?有多少人对更多主流游戏产品感到满意?
里夫斯:精品店总是会在这里。这就是重点。对于那些通过常规PC想要更多东西的客户来说,我们的市场份额很小。我们有史以来最好的称赞来自前DIY家伙。 “我曾经建立自己的系统。现在我每周工作50个小时。钱没问题,但是我没有时间或耐心来解决所有有关建立和支持自己的问题。我希望其他人来处理它。”当那些人说:“嘿,您建造了它,并用电缆将其比我自己能做的更好。”这对我们来说意义重大。那些家伙知道这有多难。他们有时很难接受这样的事情。
GamesBeat:玩家爸爸!
里夫斯:[笑]我们现在也开始看到第二代了。我已经足够大了,现在已经27岁了。我们开始看到人们说:“我现在要让我的孩子参加PC游戏。”这太棒了。
我说服了我的父母,我的Apple IIe不再适合我的功课,但事实是Ultima IV带有VGA图形。我去了电脑。我的航空事业在玩电子游戏方面倒退了,这是一件好事,因为现在没有人需要飞行员了。 [笑]但是,当我使用清单进行质量控制时,航空科学学位就派上用场了。
GamesBeat:您没想到会走这条路吗?
Reeves:不。不过,在经营公司的头几年,有趣的是,我对经营自己的公司一无所知。我称自己是一个失业的飞行员。
GamesBeat:您是否曾经在迪拜市场的百万富翁中获得很多? “嘿,那一万美元的机器,我要买其中的十个。”
里夫斯(Reeves):比以前少了,但是在迈阿密有一个买家,他基本上会组装酋长想要的东西并将其包装起来。在突尼斯瓦解之前,我们向突尼斯大使馆发送了很多系统。 [笑]

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