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    从0到1,这些新锐品牌在抖音做对了什么?

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谷歌 Cloud推出了Game Servers,这是游戏的托管云后端

发布时间:2020/03/24 新闻 浏览次数:714

 
Google Cloud今天宣布了Game Servers的Beta版发布,这是一项托管服务,可为游戏开发人员提供通常的后端服务,以便在公司的云中运行其游戏(包括多人游戏)。值得强调的是,这些服务器不是游戏流服务器,仅是为了使游戏开发人员更轻松地为其游戏构建,扩展和管理后端服务。
该服务位于Agones开源游戏服务器,谷歌和育碧于2018年首次宣布的项目以及Kubernetes容器编排平台之上。正如Google Cloud产品经理Scott Van Woudenberg告诉我的那样,该团队还重用了Anthos的某些部分,后者是Google用于管理多云Kubernetes集群的服务。尽管游戏服务器目前只能在Google Kubernetes引擎上运行,但该计划是在今年晚些时候允许混合和多云支持。
不少游戏公司已经建立了自己的本地服务器机队,因此就像在企业中一样,拥有混合云功能是此类工具必不可少的。通过今天在Game Servers之外已经使用Agones的开发人员,通过向Game Servers API注册这些服务器,Google还将使它们易于进入相同的托管Game Server生态系统。
正如Van Woudenberg指出的那样,实际上几乎每个游戏现在都需要某种云后端,例如,对于多玩家功能,比赛安排或保持持久的游戏统计数据。对于独立开发人员和大型游戏工作室来说都是如此。理想情况下,游戏服务器将使这些公司更容易根据需要扩展和缩小集群。游戏服务器还提供A / B测试和金丝雀测试,并且在将来的更新中,它将包括与Open Match对接框架的集成。
首先,开发人员仍然必须将其游戏服务器容器化。 Van Woudenberg说,对于那些已经使用Agones的公司来说,这是一个非常简单的练习。不过,其他人在这方面需要更多帮助,Google正在与合作伙伴一道指导他们。