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从0到1,这些新锐品牌在抖音做对了什么?
发布时间:2021/06/22
如今的食品饮料行业,新机会往往由新的玩家率先挖掘,他们中的佼佼者将成为行业中极具竞争力的年轻选手,我们称之为新锐品牌。 在漫天的战报中,我们很容易就能找到一个数据猛增的新锐品牌,但挖掘新锐品牌背后的...
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Gislaved熊牌轮胎正式进入中国市场
发布时间:2021/04/24
德国马牌轮胎亚太区产品总监Tolga MUTLU介绍Gislaved熊牌新品轮胎 大陆马牌轮胎(中国)有限公司宣布,拥有百年辉煌历史的轮胎品牌 — Gislaved熊牌轮胎正式进入中国市场,进一步夯实德国马牌在华“多品牌”战...
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麦当劳中国推出金菠萝雪芭
发布时间:2021/04/23
麦当劳中国推出首个雪芭类产品 麦当劳中国与国际知名水果品牌都乐首次合作,推出全新夏日新品 — 金菠萝雪芭,为夏日冰品市场增添了一个创新的美味轻食选择。 金菠萝雪芭是麦当劳中国的首个雪芭类产品,使用...
腾讯强势一季报:游戏继续“印钞”,广告强势上涨
发布时间:2020/05/14 新闻 浏览次数:759
5月13日周三,腾讯控股发布2020财年一季度业绩,腾讯一季度营业利润和净利润大幅超越市场预期。此前市场看淡的广告业务则出现了强劲增长。
财报显示,腾讯第一季度净利润289亿元人民币,大超市场预期的236.4亿元人民币。
第一季度营收1080.7亿元人民币,高于市场预估的1010.7亿元人民币。
第一季度营业利润372.6亿元人民币,明显高于市场预估的305.8亿元人民币。
分项来看,第一季度网络游戏收入373亿元人民币,网络广告收入177.1亿元人民币,增值服务业务收入624.3亿元人民币。
在一季度业绩中,互联网广告和网络游戏业务可谓亮眼,两项业务同比增速双双超过30%。
网络广告业务报告期内收入同比增长32%至人民币177.13亿元。腾讯在财报中称:
其中,社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元。该项增长主要反映我们的移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。
媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元。该项减少主要由于宏观经济状况疲弱及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少。
网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。腾讯表示:
该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《Clash of Clans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。
报告期内,,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。社交网络收入增长23%至人民币251.31亿元。该项增长主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动。
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