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所有19个太平洋西北地区独立游戏的破败在PAX的聚光灯下

发布时间:2019/09/09 商业 浏览次数:628

 
来自太平洋西北地区独立游戏社区的项目的深度和广度在本月早些时候在西雅图的Penny Arcade Expo上引人注目。
PAX与会者有机会参观华盛顿州会议中心四楼的Indie Megabooth,观看来自世界各地的精选各种独立制作的视频游戏。
Megabooth成立于2011年,是一个参观游戏会议巡回赛的巡回展览,定期出现在美国三个Penny Arcade博览会和旧金山的游戏开发者大会上。 Megabooth每年两次在春季和秋季开放供开发人员提交,并根据包括质量,功能和代表各种类型和创作者的标准列表选择游戏。
今年,超过四分之一的Megabooth比赛,总共19场比赛,由来自太平洋西北地区的球队制作,从老派的街机行动到交互式的浪漫小说。我有机会在整个节目中查看所有19个节目 – 这是每个游戏的概要,按字母顺序排列。
我想在这里说的是,“你见过帝国唱片吗?好吧,想象一下,但是设置在街机中。“
Arcade Spirits是一部浪漫的喜剧视觉小说,由Ren’Py制作,创造了另一个历史,1983年的电子游戏大崩溃从未发生过。您定制的主角成为Funplex的最新员工,Funplex是一个充满怪异,书呆子和哭闹的孩子的家庭娱乐中心。您的选择决定了您的朋友,您的新工作带给您的位置,以及您的角色是否在此过程中发现了浪漫。
在今年早些时候首次亮相PC之后,Fiction Factory在PAX上大肆宣传Arcade Spirits 2020年2月在PS4,Switch和Xbox One上首次亮相。该游戏是在俄勒冈州波特兰市由一个10人的开发团队制作的,由Molly Nemecek创作的艺术作品和由Aenne Schumann和Stefan“Twoflower”Gagne共同编写的剧本。
如果我在PAX为分布最多的团队颁发奖项,Backbone就会得到它。 Backbone由一支来自伦敦,西伯利亚和美国东部的工作人员组成并在温哥华公司制造,是一个复古未来主义的黑色侦探故事。
你扮演浣熊私人眼睛霍华德·洛托,在温哥华的一个版本中,大猩猩统治着高大的建筑,而其他所有的动物都不得不争先恐后地争吵。霍华德的最新案例是“只是”追查一个不忠的丈夫,但很自然,没有什么是那么简单。由于一个弯曲的夜总会,一个非法的街头毒品和一两个谋杀案,在10分钟的PAX演示结束时,事情已经失控。
Backbone是一种冒险游戏,90年代LucasArts建立了自己的声誉,拥有流畅的爵士音乐,动画像素艺术,快速通话,以及一些棘手的谜题。此外,您找到的第一个上锁门的代码是0451.很高兴看到传统被遵循。
我实际上并没有在PAX上玩Calico,因为这样做会让几个8岁的女孩从中踢出来,而我却没有心脏。如果今年在PAX上有一款比较受儿童欢迎的游戏,我肯定没有看到它。
根据Kells的说法,它的创意总监Calico是因为“我们只是希望这样的游戏能够存在。”它会让你去一个充满神奇女孩的村庄,接管你姨妈的旧猫咖啡馆并把它补回来与动物朋友。 Calico是一个人生心灵,日常活动和完整的游戏内经济,但也没有负面影响;你可以随意忽略咖啡馆的商业顾虑,并像对待猫咪的模拟器一样对待Calico。
Calico由西雅图的一个小团队制造,已经开发了两年。它最近完成了一个成功的Kickstarter,目标是让它的主要开发人员都全职投入。他们的目标是,Calico将在2019年底完成功能。
从一个极端到另一个极端:猫女士也在寻找可爱的小猫…所以你可以武器化它们。这是一个令人惊讶的强烈“双棒”射击游戏,你用一个拇指操纵杆移动,并用另一个手枪瞄准你的武器。
你扮演的是Ally Marie,她出现在她祖母的宅邸中,发现它被恶魔力量所诅咒。作为一个有用的副作用,诅咒也使Ally的祖母的猫有感觉并赋予他们神奇的力量。你可以携带一只猫作为你的主要“枪”,向敌人发射火球或投掷拳,并拿起一秒作为实用选项,如手榴弹或炮塔。
Cat Lady是VIZ Media发布的第一款原创游戏,主要为美国市场本地化漫画。该游戏的开发商,波特兰的玫瑰城游戏,也与VIZ共同发布了Garden Story,一个由PNW独立开发者“Picogram”制作的社交游戏。
以前被称为“drawdog”,在今年的第一天PAX上,Chicory在Kickstarter上获得双倍资助。这是Greg Lobanov对2018年的Wandersong的后续作品,由西雅图作曲家Lena Raine(Celeste)和温哥华漫画家兼动画师Alexis Dean-Jones创作的艺术作品。
Chicory是一款关于探索和结交朋友的非暴力游戏。你扮演一只为Chicory工作的狗,一个用她神奇的笔刷将颜色带入世界的艺术家。有一天,菊苣消失了,留下了刷子,让世界变成黑白。你拿起画笔并用它来试图弄清楚Chicory发生了什么。
你可以通过使用画笔来操纵你的环境,打开开关和拍打树木,同时还可以在创作过程中涂抹油漆来玩菊苣。这是一本愉快,乐观的互动着色书,虽然具有同样突然的流派灵活性,也标志着Wandersong。就在你认为这是一款针对儿童的游戏时,它会突然与一个多眼魔鬼进行一场老板对战,这个恶魔会测试一套完全不同的技能。
在过去的六年里,Golden Glitch的开发者在星期天下午通过Google Hangouts聚集在一起工作Elsinore,这是莎士比亚的“哈姆雷特”中的一个“时间循环的悲剧”,你扮演的是奥菲莉亚。该团队,来自西雅图,旧金山和洛杉矶的八位兼职设计师和游戏创作者终于在七月份完成并发布了Elsinore,并将今年在PAX West的出场作为一种胜利。
埃尔西诺尔开始在戏剧的第二幕,因为哈姆雷特正在开始他的长期疯狂。你开始试图弄清楚哈姆雷特发生了什么,但第二天早上,哈姆雷特谋杀了奥菲莉亚的父亲波罗尼乌斯。不久之后奥菲莉亚自己就死了……在她父亲被谋杀之前,她在自己的床上醒来,并记录了她过去两天的所有记忆。
作为奥菲莉亚,你可以在幕后探索拼凑事件的时间表,探索其他角色的背景,挖掘该地区的历史,理想情况下,尝试改变游戏活动的过程。从内心来看,这是一个奇怪的侦探故事,通过数字艺术讲述,看起来像一幅动画油画。
Falcon Age可能是当今市场上首屈一指的反机器人游击战/虚拟猎鹰游戏。你扮演的是Ara,一个在入侵殖民者之前被开采的行星的本地人之一。你对抗殖民者的机器人军队的主要盟友是你的宠物猎鹰,它从天空覆盖你,狩猎小游戏,与远处的目标相互作用,并且当你戴上小帽子时,不要抱怨。
Falcon Age的开发商Outerloop总部位于华盛顿州博塞尔,拥有来自世界各地的分布式团队。它的特色是Meg Jayanth(80 Days,Horizo​​n:Zero Dawn)和科幻/恐怖作家Cassandra Khaw的剧本。
这是Falcon Age在PAX West的Indie Megabooth举办的第二年。去年,它正在迈向PlayStation 4的发布。今年,该节目宣布将于9月6日通过Epic Games Store向PC推出新内容的重新平衡版本。这包括新的敌人,改变游戏中的经济,最重要的是,为你的宠物鸟新的服装(包括Fortnite灵感的皮肤)。您可以在VR内外玩Falcon Age,后一版本目前计划在未来前往Switch。
今年Megabooth的一个角落在其地图上被标记为视觉小说阅览室,由多伦多的独立开发者Christine Love(Get In the Car,Loser)组织,以提高视觉小说作为一种格式的可见度。
阅览室展出的游戏包括2018年的Worst Girls Games的Heaven Will Be Mine,以及Pillowfight的额外制作和编程。 Worst Girls是华盛顿奥林匹亚的导演/作家Aevee Bee和西雅图艺术家Mia Schwartz之间的合作,也因其2015年的恐怖视觉小说We Know the Devil而闻名。
“我希望游戏中的所有选择都围绕着我想要传达的概念,”Bee说道,而在Heaven Will Be Mine中,这个概念就是平衡。天堂是一部奇怪的视觉小说“关于哄骗巨型机器人,亲吻你的敌人,并与重力的拉力作斗争”,引用其在IMB新闻工具包中的描述。像许多视觉小说一样,它的游戏玩法很大程度上取决于你做出的选择以及它们如何影响叙事;与许多视觉小说不同,你有能力戏剧性地影响天堂的情节。
“我希望游戏中的所有选择都围绕着我想要传达的概念,”Bee说道,而在Heaven Will Be Mine中,这个概念就是平衡。天堂是一部奇怪的视觉小说“关于哄骗巨型机器人,亲吻你的敌人,并与重力的拉力作斗争”,引用其在IMB新闻工具包中的描述。像许多视觉小说一样,它的游戏玩法很大程度上取决于你做出的选择以及它们如何影响叙事;与许多视觉小说不同,你有能力戏剧性地影响天堂的情节。
天堂是在20世纪80年代的另一个版本中,人类已经到达太空并分裂成几个派系,这些派系陷入无休止的战争中。作为冲突长达八天的对立双方的三名女性机长之一,你可以选择支持你的派系,破坏其计划,或者在你的反对派中成功或以其他方式甩掉你的职责。 (尝试总结Heaven Will Be Mine的情节并不会让它看起来比它更严重,这很奇怪。)
“如果其他人在VR中制作足球比赛,”Wyatt Kirby说,“我们会停止这样做。”Kirby在白天经营一家医疗应用的小型开发商店,也是两个人的一半工作室,SCREAMING_SNAKE游戏,在西雅图工作。热门路线是一个失控的实验,听到柯比告诉它,并开始与团队使用Vive开发工具包在Unity中抛出物理对象。五年后,SCREAMING_SNAKE在Indie Megabooth上展示了他们的新VR游戏。
基本模式是7对7足球的街机风格游戏,你作为四分卫,当你闯入玩家与玩家时,更倾向于模拟风格的规则。名义上的Hot Routes模式是一个挑战性的游戏,在这个游戏中,你会有限的尝试逐渐进行更难的传球,而时间攻击会让你在时钟用完之前尽可能多地通过遥远的环投掷足球。
根据柯比的说法,Hot Routes的持久目标是让玩家意识到成为职业四分卫的工作有多么艰难,以及需要多少才能和技能。它目前计划在2019年第三季度进入HTC Vive和Oculus Rift的Early Access,并分别为目前招募阿尔法测试员的Oculus Go,Hot Routes Arcade进行分拆。
Lumote可以说是PAX West 2019最软弱的游戏,是一款深思熟虑的非暴力益智平台游戏,您可以通过迷宫般的多彩生物发光作为英雄变形虫。世界已经被Mastermote通过静脉般的“光线”感染,这使得一切都变成了一片病态的红色。
您的目标是通过控制环境中的各种对象将世界变回其以前的多彩状态。您可以使用叶子来提升自己的间隙或更高的平台,或者在强大的水晶上四处走动,以赋予光线网络中的某些花朵。当你成功的时候,它会立即用闪烁的颜色代替Mastermote的红色。在Lumote完成的舞台最终看起来就像一张前卫摇滚专辑的封面。
特别是对于现代拼图平台游戏,Lumote是一种宽容的体验。地图上没有任何时间限制,精确跳跃或敌人,你只能陷入陷阱才能真正失败。这是一个令人惊讶的平静游戏,即使你在PAX最拥挤的区域中间玩它也是如此。
Lumote已经在2014年在温哥华公司成立的Luminawesome Games开展了多年的开发。由米歇尔和凯尔罗查。 Lumote最初是10月Unreal Game Jam的获奖项目,最终在Creative BC的资助下成为了该团队的全职工作。计划于2020年第一季度发布Steam版本,控制台版本将“最终”发布。
总部位于西雅图的Nibblity的Leaftail Labs的开发人员将其描述为“如果PokémonGo是Tamagotchi最好的朋友而且他们对小吃很着迷。”我从中得到的是我在三明治上开了一个甜甜圈发射器怪物直到它睡着了。
Nibblity是一款适用于iOS的增强现实游戏,您可以在其中寻找“Nibblins”,这是一种隐藏在您环境中的基于食物的怪物。一旦你抓到了Nibblin,你可以通过扫描周围的物体将它们转化为新的小怪物的食物来保持它的快乐。一个吃得饱足的Nibblin会产生比特,而这些比特又可以进行升级和额外交易,让您作为Nibblin争吵者更有效率。
目前有40种Nibblins可供选择,例如Orange Angler Fish(见右图),计划在游戏发布时提供100到150个Nibblins。去年从顶级风险资本投资者那里筹集资金的Leaftail也正在努力推进游戏的机器学习,以便通过其AR相机更容易识别物体,因此您可以将任何真实世界的物体转换为虚拟物体Nibblin食物。
Nibblity利用了iOS独有的许多新功能,例如通过电子邮件分享您的Nibblin好友或与实际不拥有游戏的人分享直接消息的能力。它目前计划免费发布,除了“很快”之外没有确定的发布日期。
如果它起飞,这可能会征服已知的宇宙。这些是我见过的一些最暴力可爱的怪物,好吧,神奇宝贝。
Plunge的开发人员度过了一个忙碌的周末,因为它有两个站点:一个在Indie Megabooth,另一个在六楼,今年剩下的PAX 10.现在可以在Steam和Switch上使用,可以使用Plunge在俄勒冈州波特兰市的一个3人团队,在三年的时间里。
当你试图描述它时,它是那些听起来很笨拙的游戏之一,但是当你真正玩它时几乎立即点击它们。被描述为“回合制策略流氓精简”,你在暴跌中的工作是逃离一个奇怪的中世纪监狱,通过最低级别的战斗,经过那里留下的守卫和陷阱腐烂。
在每个阶段,您都会进入基于图块的地图,在那里您将以您选择的任何方向移动,直到障碍物阻挡您为止。你需要小心翼翼地移动以节省资源,躲避或派遣敌人,收集钥匙,并通过舱口逃到下一阶段。诀窍在于,每次移动时,它都算作转弯,这意味着地图上的任何其他敌人或障碍物都会同时移动。一旦你搞清楚它就会有一种奇特的舞蹈,只要你想弄清楚接下来的几个动作就可以拿走它,但事情很容易失控。
根据其艺术家布莱恩帕内尔的说法,Praey for the Gods的主要灵感来自于在过去的14年中,没有其他人制作过像巨像之影那样的游戏。这是一个动作游戏,一次只有一个敌人,而敌人是一个巨大的,干燥的身材,像一个小建筑的大小。它试图压制你;你试图爬上它的腿,以达到背部和头部的发光弱点。想象一下,如果悬崖的脸像一只带着跳蚤的狗一样摇晃你,那就伸出悬崖脸,这就是众神的祈祷。
No Matter Studios,一个位于西雅图的3人团队,描述了Praey(您可以将其视为“猎物”或“祈祷”并且它可以任意方式)作为“开放世界的老板攀爬游戏”。无名的女人,是一系列村民的最新成员,他们被送往一个遥远的岛屿,以了解是什么导致世界其他地方被埋没在一个永无止境的冬天之下。
在寻找和摧毁可攀爬的巨人队伍的过程中,您可以捕猎和觅食以恢复健康,并探索蜂巢状的精致废墟。 Praey还有一个我最近在游戏中使用的更令人满意的抓钩,你可以在整个区域代码中浏览以探索遥远的位置。
从我开始的那一刻起,这听起来很危险。 Roundguard的开发人员将其描述为“如果Peggle玩龙与地下城”:你可以清除那些超越国王城堡的怪物,然后在房间周围弹射之前将自己从大炮中射出。
在Roundguard中,你通过打破罐子来收集金币,使用特殊动作来消耗法力,获取被动奖励设备,可能会跳过你的下两餐,最后在凌晨1点用键盘传出我在PAX玩了10分钟并且可以已经感受到了“只是一次运行”的成瘾。这是两种高度吸收的流派的刻意融合。如果他们把它带到移动设备,我们所知道的人类文明就处于危险之中。
Roundguard是由位于华盛顿州西雅图和雷德蒙德的两人工作室Wonderbelly Games在Unity制作的。其主要开发人员Andrea Roberts和Kurt Loidl都是微软Xbox部门的老手,并且一直致力于Roundguard的兼职工作。最近两年。该游戏目前处于测试阶段,计划于2020年初在Steam上发布,并由Quantum Astrophysicists Guild发布。
Sail Forth是一个程序生成的航海冒险,设计为“寒冷的体验”,在这里您可以探索无穷无尽的美丽风景,同时与其他船只竞赛,寻找宝藏,打击海盗,以及与海怪交战。当您完成目标时,您将获得可用于构建船队并解锁更多类型内容的资源。
该游戏是由David Evans在三年内构建的一个侧面项目,David Evans是一名来自西雅图的独立开发人员,白天担任微软程序员。它是由Unity制作的,就像Roundguard一样,将于明年初由Quantum Astrophysicists Guild在Steam上发布。
虽然埃文斯将Sail Forth描述为“roguelike”,但它比大多数使用该术语的游戏更宽容。如果你死于Sail Forth,你不必从头开始。相反,你会失去一些积累的资源,然后再回过头来。从头到尾,通过Sail Forth的单次运行可以持续大约一个小时。这是一个一口大小的独奏海军冒险,每次玩它都会有所不同。
有一个不负责任的视频游戏缺乏涉及故意将你的朋友喂给僵尸,而声音计划就是为了填补这个空白。在一轮比赛开始时,你和最多三个对手会掉进一个带有几个僵尸和一小块岩石的小竞技场。僵尸不能被杀死并被噪音所吸引,所以你可以扔石头来击晕对手或引导僵尸走向除你自己以外的目标。最后一个人站在胜利。
声音计划是由Studio Kumiho在六个月内完成的四人游戏,这是一家位于西雅图的小公司,也负责合同编程和服务器后端工作。这是一款带有像素图形的快节奏休闲派对游戏,您可以在大约10秒内学习如何玩游戏。
开发人员在他们自己的定制引擎中编写了一个声音计划,作为一个侧面项目/测试案例,同时在一个更大的游戏中使用工作标题Project Chang’e。该工作室的首席执行官吉米斯宾塞(Jimmy Spencer)将嫦娥描述为对JRPG的“愚蠢而愚蠢的看法”。
在Superliminal,一个第一人称益智游戏,你是一个涉及清醒梦想的研究项目的无名参与者。您的目标是从一个房间到另一个房间,并且这样做,您可以使用场深度和透视图来操纵环境的某些部分。如果你需要到达你上方的门口,你可以拿起一个物体然后向后走,直到你的眼睛,物体看起来足够大,你可以用它来到门口。那时,由于梦想逻辑的奇迹,它将足够大。
这是一个稍微笨拙的机制,因为感觉就像你在物理引擎中使用一个小故障一样强行通过游戏。许多解决方案都是杂乱无章的,益智游戏解决方案往往不是这样,充满了摇摇欲坠的即兴立足点和斜坡。在某种程度上,这是一个元笑话; Superliminal的PAX演示就是一个挑战优秀演员扮演角色的演员,是一款精心制作的游戏,几乎假装是一款制作糟糕的游戏。
开发商Pillow Castle是一个六人团队,总部设在西雅图。它始于其首席设计师的大学项目,并已进行了三年的全面协作生产。 Superliminal将于今年晚些时候推出,作为史诗游戏商店的12个月独家定时。
UnderMine真的毁掉了我的PAX时间表,占用了我在谈判前一周的大部分时间。它的PR公司发送了一个早期代码,它很快就吃了九个小时。
作为一个相同农民的军队之一,你是一个消耗性的前线,努力探索一个曾经是金矿的看似无限的洞穴,现在正在制造怪物和地震。你收集黄金来购买物资,用你可靠的选择对抗怪物,粉碎板条箱,躲闪尖刺,逐渐深入洞穴。你做的每一次旅行都是单向的,然而,当你死去的时候 – 你会 – 你会被重新放回矿井的顶层重新开始,你积累的金币的一半和你在顶层购买的任何被动奖金。
UnderMine的主要开发团队,Derek Johnson和Clint Tasker首次在温哥华的Relic Entertainment会面,他们在那里从事像英雄公司这样的战略游戏。约翰逊将UnderMine描述为试图制作“我真正想要玩的游戏。”他们计划在明年推出完整版本之前在Early Access上花费8个月。
2003年的最终幻想战术前进在游戏开始时有一个教程任务,它通过让你控制一群打雪仗的孩子来教导玩家的机制。 16年后的这个级别对EVC的Wintermoor战术俱乐部有很大的影响,这是一个战术策略游戏,你不是一般的或队长,而是一个孤立的寄宿学校的极客集团的名义领袖。
在Wintermoor学院,学生们分成了一个团队参加“打破俱乐部战争”,这是一场雪球比赛。艾丽西亚唯一的朋友是在战术俱乐部,有几个“书呆子”,他们宁可呆在里面玩台式游戏而不是参加战争。 Alicia必须创造新的盟友,赢得战斗,并为她的桌面活动写下新的冒险经历,将游戏作为教导和鼓励她的朋友的工具。
WTC的导演Ben Walker是前微软和343 Industries的程序员(他曾帮助制作Halo 5中的Forge Mode),他从这些工作中攒钱赚钱。他告诉我,背后的想法是“战术游戏因为已经知道战术游戏的人而声名狼借。”他正在与六人团队建立WTC,作为一个“舒适的”回合制战略游戏,对于该类型的新手而言,这是一个低风险的入门级头衔。当他和我在PAX期间在西雅图印度博览会上发言时,沃克刚刚与Versus Evil签署协议,将于今年晚些时候发布世贸中心。

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