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随着与Twitch,YouTube的对抗,Facebook游戏在2019年增长210%

发布时间:2020/01/10 商业 浏览次数:571

 
在直播平台大战中,Facebook Gaming的增长突飞猛进。该公司的实时游戏视频观看时间大大增加。根据StreamElements和Arsenal.gg的数据,它在其他一些关键指标上也有所增长。
与2018年12月相比,Facebook游戏在2019年12月的观看时数增加了210%。这足以使其在整个观看小时的市场中占8.5%的份额。去年同期为3.1%。该视频服务还看到,每小时观看流媒体的平均观看人数跃升了78%。
之所以出现这一增长,是因为Facebook Gaming引入了一些新的广播公司。 11月,它与炉石乐队的流媒体杰瑞米·王(Jeremy“ DisguiseToast” Wang)签约。然后在12月,它与网红Corrina Kopf和Super Smash Bros的流媒体ZeRo达成了协议。但这也是因为Facebook现有的创作者开始更加一致地使用该服务。
StreamElements首席执行官Doron Nir表示:“最重要的发现是Facebook Gaming如何获得巨大的吸引力,其市场份额从去年的约3%增至9%。” “这与增加他们的整体彩带基础无关,而与人们更多地关注现有的彩带和他们的大牌年末人才收购有关。如果他们在2020年保持这种势头,那么他们的发展轨迹最终将使其成为与主要参与者真正的竞争对手。”
Facebook Gaming不是唯一增长的直播平台。 YouTube游戏,混音器和Twitch的观看时间均逐年增长。总体而言,所有四个主要站点的观看小时数从10.7亿增长到11.9亿,增长了12%。
YouTube游戏已与Twitch广播公司的杰克“ CouRage”邓禄普签约。同时,混音师带来了泰勒·“忍者”·布列文斯,“迈克尔·“裹尸布”·格热西克”和科里·“哥德烈王”。
Facebook游戏发展迅速,但Twitch仍在应对竞争
Facebook Gaming的市场份额增长必须来自某个地方。对于YouTube游戏和混音器来说,好消息是,这并不是他们的牺牲。两家公司的观看小时数市场份额均逐年稳定增长。但是,抽搐从67.1%下降到61%。
 
但是,尽管Twitch的市场份额下降了,但12月的观看时间仍在增加。其他平台正在通过吸引知名人才和吸引新受众来建立自己。
“由于所有平台在[技术]性能方面均达到了同等水平,因此,获取或培养人才并与第三方开发人员合作,为这些流媒体提供更多手段,使其能够利用货币获利,吸引并留住观众,这是我们的蓝图为了成功,”尼尔说。
对于Twitch而言,这意味着必须继续与Mixer,YouTube Gaming和Facebook Gaming合作,挖掘其才能。而且,至少到目前为止,亚马逊的实时流媒体服务证明了它可以承受这种攻击。
“随着内容在当前的实时流媒体平台大战中占主导地位,Twitch不断轮换的顶级明星以及他们的竞争对手最近的收购表明,有足够的人才可以在这个领域蓬勃发展多个平台,” Lightstream(Arsenal.gg母公司)负责人高管斯图·格鲁布斯说。 “目前的挑战对于每个利益相关者而言都各不相同。平台需要知道谁签名。创作者需要确定他们的内容在哪里表现最好。而且品牌必须找出谁来赞助-越来越多地将分析作为解决这些问题的核心部分。”